●受講生の声(当日のアンケートより)
「“ゲームニクス理論”という聞き慣れない言葉でしたが、インターフェースを大切にしたシンプルな、日本のおもてなし文化にも関係しているという
ことに“なるほど!”と納得させられた内容でした。任天堂のDSやWiiが何故ここまで受け入れられたのか良く分かりました。」(40代・通信・マーケティング企画・男性)
「私も仕事上
、ものづくりに関わっているので今日のお話しは非常に役に立ちました。お客様本位の“もてなしの心”や“ワクワク感”を考えたものづくりができる技術者になれるよう頑張っていこうと思いました。」(20代・研究・開発・男性)
「“ゲームニクス”という考え方について、わかりやすく解説いただき、非常に興味深いお話でした。“さりげないもてなし”を体系化してまとめられたことに驚きを感じました。
初めて聞く言葉でしたが、今後書籍などを読ませていただいてぜひ参考にしたいと思います。」(30代・小売業・マーケティング・女性)
「“ゲームニクス理論”が日本文化に根ざしたというのは驚きでした。含蓄豊かで刺激を受けました。ありがとうございました。」(40代・物流・事務・女性)
「普段は全くゲームはしないのですが、大変面白く拝聴しました。“ゲームニクス”の考え方は、企業の管理業務にも応用できると思います。ご著書も是非読ませて頂きます。Wiiも欲しくなってきました!」(男性)
「全くなじみのない世界の話で、とても刺激になりました。“ゲームニクス”の文化的背景からビジネスへの応用まで、とても興味深いお話でした。」(40代・
メーカー・営業職・男性)
「ゲームに日本独特の文化が根付いていることを知って驚きました。他業界にも大変参考になるお話だったと思います。」(男性)
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